Atirando Melhor
Fiz uma pequena atualização no visual enquanto o personagem atira. Adicionei um efeito de "Flash" ao atirar, e adicionei um elemento de aleatoriedade a posição que o tiro pode sair baseado aonde está se mirando, indo paralelamente ao que seria ângulo original do tiro.
Para criar a aleatoriedade na posição do tiro, criei três pontos de disparo onde a bala pode sair ao redor do cano da arma. Cada um possui seu efeito próprio de flash ao disparar. O jogo mesmo decide em qual dos canos disparar, distribuindo igualmente a chance da bala sair em qualquer um dos três canos.
Também comecei a criar os objetos que serão interagíveis no mapa, que nem pacotes de vida, munição e barris explosivos. Meus próximos passos são definir a mecânica de "vida" do jogador para assim implementar ela propriamente e fazer a conexão com os objetos no mapa.
Talvez eu crie uma lista de tarefas bem estruturada com todos os passos que pretendo dar, mas pensei que o tempo de eu organizar isso me tire tempo de começar as tarefas de fato.
𝐃𝐢𝐧𝐨 𝐁𝐢𝐭𝐬
Dinosaurs on the loose, secrets to be revealed, are you ready for the mission?
Status | In development |
Author | lucasjaenisch |
Genre | Action, Shooter |
Tags | 2D, 8-Bit, Dinosaurs, Metroidvania, Pixel Art |
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