Atirando Melhor


Fiz uma pequena atualização no visual enquanto o personagem atira.  Adicionei um efeito de "Flash" ao atirar, e adicionei um elemento de aleatoriedade a posição que o tiro pode sair baseado aonde está se mirando, indo paralelamente ao que seria ângulo original do tiro.

Para criar a aleatoriedade na posição do tiro, criei três pontos de disparo onde a bala pode sair ao redor do cano da arma. Cada um possui seu efeito próprio de flash ao disparar. O jogo mesmo decide em qual dos canos disparar, distribuindo igualmente a chance da bala sair em qualquer um dos três canos.

Também comecei a criar os objetos que serão interagíveis no mapa, que nem pacotes de vida, munição e barris explosivos.  Meus próximos passos são definir a mecânica de "vida" do jogador para assim implementar ela propriamente e fazer a conexão com os objetos no mapa.


Talvez eu crie uma lista de tarefas bem estruturada com todos os passos que pretendo dar, mas pensei que o tempo de eu organizar isso me tire tempo de começar as tarefas de fato.

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